Dondocas Brechó · apresentação do projeto

O sistema que vai cuidar da loja com você.

Um lugar só para atender no balcão, avaliar as peças que chegam, controlar o estoque e enxergar quanto a loja realmente ganha. Esta apresentação mostra, etapa por etapa, como isso vai aparecer na sua tela e como muda o seu dia.

Onde funcionaComputador e tablet
Como abrePelo navegador, com login
EntregaEm 6 etapas
Primeira etapa útilPeça avaliada e no estoque
Visão geral

O que vamos construir

Brechó não é loja comum: cada peça é única, e a loja compra a peça na hora, com dinheiro do próprio caixa. Nenhum sistema de varejo pronto entende isso. O seu vai nascer entendendo.

Atender

O balcão

Vender, comprar peças de quem chega com uma sacola e fazer troca, tudo na mesma tela, sem escolher antes o que é. Com o caixa do dia aberto e o saldo sempre à vista.

Organizar

O estoque

Cada peça com código, foto, tamanho, marca e etiqueta. Você sabe o que entrou, o que saiu, o que está parado há tempo demais e quanto a loja pagou por cada peça.

Entender

Os números

Quanto entrou e quanto saiu do caixa, o que a loja ganhou de verdade em cada peça e quais categorias e marcas dão mais lucro. Sem planilha paralela.

O que muda em relação ao caderno e à planilha

Cada peça tem uma ficha. Da hora em que chegou até a hora em que foi vendida, fica registrado por quanto entrou, por quanto saiu e quanto tempo ficou na arara.
A avaliação deixa de ser no olho. O sistema sugere o preço de venda e o valor a pagar pela peça seguindo os critérios que o dono de loja definir. O avaliador chega no mesmo valor que você chegaria.
O dinheiro que sai também é controlado. Comprar peça é saída de caixa. Hoje isso some no meio do dia; no sistema fica separado, com nome, valor e responsável.
Cada pessoa tem o próprio acesso. Nada de senha compartilhada. E o que a pessoa não pode fazer nem aparece na tela dela.
Visão geral

Um dia na loja

A forma mais rápida de entender o sistema é atravessar um dia comum de atendimento com ele ligado.

09:12

Abrir o caixa

Quem chega primeiro informa quanto tem de dinheiro na gaveta e abre o caixa do dia. É um caixa só, da loja, e todo mundo que trabalhar hoje vai operar sobre ele. Sem isso, o balcão não deixa iniciar atendimento.

10:40

Uma cliente leva duas peças

Passa o código da etiqueta, as peças aparecem na tela e o total já sai calculado. Ela paga metade no Pix e metade em dinheiro. O sistema divide, calcula o troco e fecha. As peças saem do estoque na mesma hora.

11:20

Alguém chega com uma sacola

Peça por peça: categoria, marca, estado, uma foto. O sistema sugere quanto pagar e por quanto revender. Duas peças são aceitas e uma é recusada. A recusa fica anotada com o motivo, para você saber depois o que a loja está deixando passar.

11:38

A troca fecha a favor da loja

A mesma pessoa aproveita e escolhe três peças da arara. O que ela trouxe vale R$ 150,00 e o que ela leva soma R$ 259,00, então ela completa R$ 109,00 e sai com as peças. A loja renovou o estoque e ainda recebeu dinheiro no caixa.

o atendimento inteiro levou 18 minutos
18:00

Fechar o caixa

Conta-se o dinheiro da gaveta e o sistema compara com o que deveria ter. Bateu, fecha. Não bateu, ele mostra a diferença e pede uma explicação, que fica registrada junto com quem trabalhou no período.

Etapa 01 a base de tudo

Quem entra e o que cada um vê

Antes de qualquer tela de venda, o sistema precisa saber quem é quem. É o que permite o dono de loja abrir o mesmo sistema e enxergar coisas diferentes do avaliador que está atendendo.

São três perfis. O administrador cuida do sistema e dos limites que valem para todo mundo. O dono de loja enxerga a loja inteira. O avaliador fica no balcão, atende e avalia as peças que chegam.
Cada pessoa entra com o próprio e-mail e senha. Se alguém sair da equipe, o acesso é encerrado sem mexer no de mais ninguém.
O avaliador enxerga só o atendimento. Vende, avalia, faz troca e mexe no caixa. Financeiro, relatórios e configurações não aparecem no menu dele. Não é botão cinza, é ausência.
Custo e margem nunca aparecem para o avaliador. Em nenhuma tela, nem na ficha de uma peça que ele mesmo avaliou.
Tudo o que acontece fica registrado. Quem fez, quando, o que mudou e qual era o valor antes. Ninguém apaga esse histórico, nem o administrador.
Ver pelos olhos de
Painel de abertura a primeira tela depois do login
Loja Centro Dono de loja AP Ana Paula
Vendas hojeR$ 1.28414 atendimentos
Saiu do caixaR$ 4606 peças compradas
Ganho do mês58,2%média por peça
Peças paradas37há mais de 90 dias
Paradas há mais tempoestoquever todas
#C088Casaco de lã bege, Renner184 diasR$ 79,00
#A017Vestido longo estampado, Zara161 diasR$ 119,00
#B430Bolsa de couro caramelo140 diasR$ 189,00

Etapa 02 avaliar, precificar, etiquetar

A peça chega na loja

É aqui que a loja arrisca dinheiro. Pagar demais por uma peça só aparece na conta três meses depois, quando ela ainda está na arara. Esta etapa existe para que a avaliação pare de depender de quem está no balcão naquele dia.

Como a avaliação funciona

O dono de loja define os critérios uma vez. Quanto vale uma peça nova com etiqueta, uma seminova, uma com desgaste. O que é marca premium e o que não é. Como cada categoria se comporta.
O avaliador só classifica a peça. Marca o estado, a faixa de marca e o preço de referência. O sistema devolve três valores prontos.
A sugestão é ponto de partida, não ordem. Dá para ajustar dentro de uma faixa. Para sair da faixa, o sistema pede um motivo escrito e guarda.
Peça recusada também fica registrada, com o motivo. É o que vai mostrar, com o tempo, se a loja está recusando peça boa ou aceitando peça que não gira.
Avaliação de uma peça abre por cima do balcão, sem sair do atendimento
Entra · a loja compra
Vestido midi, Zara60,00
Bolsa de couro caramelo90,00

Três valores, não um. Quanto revender, quanto pagar em dinheiro e quanto a peça vale se a pessoa preferir levar outra peça em vez de dinheiro. Hoje os dois últimos são iguais. Se um dia você quiser dar um pouco mais de vale do que de dinheiro para incentivar a troca, basta ajustar: o sistema já nasce com esse espaço.

O estoque que aparece depois

Peça aceita vira ficha, ganha um código curto do tipo #C088, fácil de ler em voz alta, e entra na arara. A partir daí, tudo o que acontece com ela fica na linha do tempo dela.

Estoque o filtro que nenhum sistema de loja comum tem: tempo parada
Disponível Categoria Marca Estado Preço Parada +90 dias Imprimir etiquetas Colocar em promoção
foto
#C088 Casaco de lã bege R$ 79,00
Renner · M184 diaspagou 28,00
foto
#A017 Vestido longo estampado R$ 119,00
Zara · P161 diaspagou 45,00
foto
#B430 Bolsa de couro caramelo R$ 189,00
sem marca140 diaspagou 70,00
foto
#D221 Blazer de alfaiataria R$ 149,00
Zara · M97 diaspagou 55,00

Como a peça é da loja, ela pode ficar exposta o tempo que você quiser, e é justamente por isso que peça parada vira o número a acompanhar. As etiquetas roxas de “pagou” não existem na tela do avaliador.

Etapa 03 a tela mais usada do dia

O balcão

Venda, compra e troca não são três telas. São uma só, com dois lados: o que a pessoa está trazendo e o que ela está levando. O sistema descobre sozinho que tipo de atendimento foi aquele.

Por que assim: na vida real a pessoa chega com uma sacola e só depois vai olhar a arara. Obrigar o avaliador a declarar “isto vai ser uma troca” no primeiro segundo é obrigar a adivinhar o final, e recomeçar quando erra. Aqui o atendimento simplesmente acontece, e o saldo aparece no fim.

Veja a mesma tela em
Balcão com o menu recolhido, para caber o atendimento inteiro Troca
Loja Centro Caixa aberto desde 09:12 AP Ana Paula

Atendimento #1042

em andamento 2 atendimentos abertos na loja
Pessoa: Maria Souza · 3 visitas anteriores precisa estar identificada
Entra · a loja compra
+ Avaliar peça
Sai · a pessoa leva
passe a etiqueta ou busque a peça

Na hora de fechar o dinheiro

Quando a pessoa paga
a receber R$ 109,00
Dinheiro49,00
Pix60,00
+ dividir em outra forma
TrocoR$ 0,00
Finalizar
Quando a compra passa do limite do avaliador
a desembolsar R$ 340,00

Acima do limite do avaliador

Saída de R$ 340,00 para comprar as peças. O limite de quem está atendendo é R$ 200,00, então o dono de loja precisa liberar.

Liberado por Senha ••••••••
Cancelar Liberar

Não é um aviso, é uma trava. Não existe “seguir mesmo assim”. Quem libera digita a própria senha ali na hora, e fica registrado quem atendia, quem liberou e por qual valor. Se o dono de loja preferir não liberar, cancelar devolve o atendimento intacto para ajustar o valor.

O caixa do dia

Caixa da loja um só, aberto uma vez, operado por todo mundo

Caixa da Loja Centro

aberto desde 09:12 no balcão hoje: Ana Paula · Júlia · Rafa Retirar dinheiro Colocar dinheiro Fechar caixa
AberturaR$ 200em dinheiro
EntrouR$ 1.28414 vendas
SaiuR$ 460compras e trocas
Deve ter na gavetaR$ 612a conferir no fechamento
11:38Troca #1042, Maria Souza por Ana Paulaentrou+ 109,00
14:06Venda #1041 por Rafaentrou+ 89,00
13:20Retirada, envelope 03 por Rafaaguardando conferência do dono− 300,00
11:47Compra de peças #1038 por Júliasaiu− 120,00
10:15Venda #1035 por Ana Paulaentrou+ 245,00

Um caixa por loja, não por pessoa. A loja tem uma gaveta de dinheiro só, e o sistema descreve o que existe. Cada movimentação guarda quem lançou, e retiradas feitas pelo avaliador ficam marcadas até o dono de loja conferir.

Etapa 04 o ciclo fecha aqui

O dinheiro da loja

Com o balcão rodando, o sistema já tem tudo o que precisa para responder a pergunta que interessa: a loja está ganhando dinheiro, e em quê.

Dia a dia

Entrou e saiu

Por dia, semana ou mês, com o dinheiro gasto comprando peças separado do resto, porque é uma saída de tipo diferente.

Compromissos

A pagar e a receber

Aluguel, fornecedor, o que vence esta semana. Uma lista só, com vencimento e situação.

A conta que importa

Quanto sobrou

O ganho real de cada peça, do que a loja pagou até o que a loja recebeu, somado por categoria, marca e período.

Entrou e saiu agosto, semana a semana
1ª semana + 2.140
2ª semana + 3.010
3ª semana + 980
4ª semana + 2.620
Entrou no mêsR$ 12.480168 peças vendidas
Comprando peçasR$ 3.73094 peças adquiridas
Sobrou no caixaR$ 8.750antes das despesas fixas

A barra verde é o que entrou. A roxa é o que a loja desembolsou comprando peças. Ver as duas juntas é o que mostra se a loja está comprando no ritmo certo: comprar demais numa semana fraca aperta o caixa mesmo com boas peças na arara.

Quanto sobrou por categoria, no mês
CategoriaVendidasA loja pagou A loja recebeuSobrou
Vestidos42R$ 1.180R$ 3.94070,0%
Bolsas e acessórios21R$ 940R$ 2.76065,9%
Calças38R$ 1.010R$ 2.48059,3%
Blusas e camisas51R$ 890R$ 2.01055,7%
Calçados16R$ 620R$ 1.29051,9%

Esta é a tabela que hoje não existe. Ela responde perguntas que mudam a compra da semana seguinte. Vale a pena continuar aceitando calçado? Bolsa gira devagar mas paga bem, será que a loja deveria pagar mais por bolsa boa?

Etapa 05 decidir com dado, não com memória

Enxergar o negócio

Depois de alguns meses de operação, o sistema acumula algo que hoje ninguém tem: o histórico de tudo o que foi avaliado, comprado e vendido. Esta etapa transforma isso em decisão.

O que gira e o que empaca. Quanto tempo, em média, uma peça leva para sair, por categoria, por marca e por faixa de preço.
Se a avaliação está calibrada. Dois avaliadores diante da mesma peça chegam ao mesmo valor? Onde estão os ajustes manuais mais frequentes?
E o mais importante: simular antes de mudar. Se você quiser passar a pagar um pouco mais por peça seminova, o sistema mostra o efeito nas últimas peças reais que a loja avaliou, antes de salvar.
Critérios de avaliação com simulação antes de salvar
CritérioSituação da peçaQuanto pesa hojePode ajustar entre
Estado de conservaçãoNova com etiqueta1,000,90 a 1,10
Seminova0,780,70 a 0,85
Boa0,600,52 a 0,68
Faixa de marcaPremium1,351,20 a 1,50
Intermediária1,000,90 a 1,10
Vale em trocaquanto o vale rende a mais que o dinheiro1,001,00 a 1,30
Últimas 40 peças · como está hoje
A loja pagou, em médiaR$ 48,20
Sobrou, em média58,2%
Descartar Salvar critérios

Mexer num critério muda o preço de compra de tudo o que entrar depois. Ver o efeito sobre peças reais antes de salvar é o que separa calibrar de adivinhar, e evita descobrir o erro só no fechamento do mês.

Etapa 06 quando a loja pedir

Espaço para crescer

Nada aqui é urgente hoje. Está listado porque o sistema já vai nascer preparado: o dia em que a loja precisar de qualquer um desses itens, é ligar, não refazer.

Uma segunda loja

Mais de uma unidade

Cada loja com o próprio estoque, o próprio caixa e a própria equipe, e uma visão comparando as duas. Peça pode ser transferida de uma para a outra, com o controle de quem enviou e quem recebeu.

Equipe maior

Novos perfis de acesso

Um nível de gerente entre o dono de loja e o avaliador, ou alguém que cuide só do financeiro sem atender. Hoje seriam perfis vazios. Entram quando existir gente para ocupá-los.

Papel na mão

Comprovante impresso

O comprovante já nasce como uma página pronta, enviada por e-mail. Colocar uma impressora depois é acrescentar um botão, não mudar o atendimento.

Se a contabilidade pedir

Nota fiscal

Não entra agora, e o fechamento da venda foi desenhado para não depender disso. Se um dia for necessário, encaixa como um serviço a mais, sem mexer no balcão.

Fechamento

Nossos combinados

As decisões que já estão de pé e que moldam tudo o que você viu acima. Se alguma delas não descreve a sua loja, é a hora de dizer. Mudar agora é conversa, mudar depois é obra.

A peça é comprada, não consignada

Quando a peça entra, ela passa a ser da loja. Não fica saldo a acertar com ninguém depois, nem prazo para devolver o que não vendeu. Em troca, quem assume o risco de pagar demais é a loja, e é por isso que a avaliação tem tanto peso no projeto.

A troca se resolve na hora

Não existe vale guardado nem carteira de crédito. O que a pessoa trouxe abate o que ela está levando, ali mesmo. Se faltar, ela completa a diferença, que é o caso mais comum. Se sobrar a favor dela, a loja paga o que resta. O atendimento sempre termina zerado.

Não se escolhe o tipo de atendimento

Ninguém precisa apertar “venda”, “compra” ou “troca” antes de começar. Coloca-se o que entra de um lado e o que sai do outro, e o sistema entende o que foi aquilo e mostra quem paga quem.

Um caixa por loja, não por pessoa

A loja tem uma gaveta de dinheiro, então o sistema tem um caixa. Abre uma vez, todo mundo opera nele, fecha uma vez. Cada lançamento guarda quem fez, e é daí que vem a responsabilidade individual, não de caixas separados.

Existe um limite de valor no balcão

O dono de loja define quanto o avaliador pode desembolsar sem consultar ninguém. Acima disso a operação trava, e só segue com o dono de loja ou o administrador digitando a própria senha ali na hora. Vale tanto para comprar peça quanto para a diferença de uma troca.

Custo e margem ficam com a direção

Quanto a loja pagou por uma peça e quanto ela deu de lucro não aparecem para o avaliador, em nenhuma tela, nem na ficha de uma peça que ele mesmo avaliou.

Peça recusada também é anotada

Fica na lista, riscada, com o motivo da recusa. Não entra no estoque, mas vira informação: com o tempo, é o que mostra se a loja está deixando passar peça boa.

A venda é definitiva

Não há política de devolução, prática usual em brechó. Isso é diferente de cancelar um atendimento lançado errado, que continua existindo e é liberado só para o dono de loja e o administrador.

O comprovante é digital

Um link enviado por e-mail. Na troca é um documento só, com os dois lados, porque o saldo só faz sentido vendo o que entrou e o que saiu junto.

Funciona no computador e no tablet

Os dois de verdade. No tablet em pé, os dois lados do atendimento se empilham e o saldo vira uma barra fixa na parte de baixo. O número que decide o atendimento nunca some da tela.

O que precisamos de você agora

Ler pensando no seu balcão: onde essa sequência bate com o que você faz e onde ela força alguma coisa. Especialmente os combinados acima, que são a base sobre a qual tudo é construído.